Ang serbisyo ng streaming na Netflix ay muling nagpapalawak ng kanilang gaming lineup sa paglulunsad ng dalawa pang pamagat, na magsisimulang ilunsad sa buong mundo simula ngayong 5 PM ET. Kabilang sa bagong karagdagan ay ang Riot Games’ “Hextech Mayhem,” isang kuwento ng League of Legends, na available din sa iba pang mga gaming platform at marketplace, kabilang ang Nintendo Switch, Steam, ang Epic Games Store, at GOG.com, kung saan inaalok ito bilang bayad na pag-download na $9.99. Ang isa pang bagong pamagat, “Dungeon Dwarves,” ay mula sa Canadian developer Hyper Hippoisang kumpanyang itinatag ng co-founder ng Club Penguin na si Lance Priebe noong 2012.
Ang parehong mga pamagat na inilulunsad ngayon ay kumakatawan sa mga bagong pakikipagsosyo sa paglalaro para sa Netflix.
Sinabi ng Netflix na ang “Hextech Mayhem,” isang mabilis na ritmo na runner, ay mahina nang inilunsad sa mga pagsubok na merkado sa Poland, Italy, Spain at Brazil, ngunit ngayon ay inilulunsad sa mga pandaigdigang subscriber. Kapansin-pansin, ito ay isang medyo bagong laro na naging available sa iba pang platform ng paglalaro noong Nobyembre 2021. Kinakatawan din nito ang unang pangunahing franchise ng paglalaro na dumating sa koleksyon ng mga laro sa Netflix. Gayunpaman, hindi ito ang unang laro ng Netflix na ibinebenta sa ibang lugar. Kamakailang idinagdag Ang “Arcanium: Rise of Akhan” ay isa ring premium na pamagat na magagamit sa iba pang mga platform.
Samantala, ang dungeon crawler na “Dungeon Dwarves,” ay magiging available na ngayon sa mga miyembro ng Netflix. Ito ang una at tanging idle na laro na ilulunsad sa serbisyo ng Netflix.
Mga Kredito sa Larawan: Netflix
Tulad ng iba pang mga laro nito, ang mga gumagamit ng Netflix ay ididirekta sa mga bagong pamagat sa pamamagitan ng mga app ng kumpanya sa iOS at Android. Sa Android, makakahanap ang mga user ng mga laro sa maraming lugar, kabilang ang sa isang nakalaang tab sa paglalaro sa pangunahing nabigasyon ng app. Sa iOS, gayunpaman, ang mga laro sa halip ay itinatampok sa isang nakatuong hilera. Ang mga laro mismo ay naka-host sa kani-kanilang mga tindahan ng app ng mga platform, hindi sa imprastraktura ng Netflix, ngunit maaari lamang silang laruin ng mga gumagamit ng Netflix. Pagkatapos ng pag-install, ipo-prompt ng mga laro ang mga user na mag-authenticate gamit ang impormasyon ng kanilang Netflix account upang makapagsimula.
Binubuo ng Netflix ang serbisyo sa paglalaro nito mula noon huli noong nakaraang taon, nang i-debut ng kumpanya ang paunang lineup nito na nagsama noon ng ilang pamagat na may temang “Stranger Things” at iba pang kaswal na pamagat. Simula noon, mabilis nitong pinalawak ang mga available na alok nito upang isama ang mga larong puzzle, mga laro sa karera, open-world na mga laro ng diskarte, at iba pa. Ang mga laro mismo ay hindi binuo sa loob ng Netflix, ngunit ibinibigay ng mga kasosyo, na kinabibilangan ng Frosty Pop, Rogue Games, at BonusXP. Minsan gumagamit sila ng mas lumang IP lisensyado mula sa mas malalaking damit, tulad ng Gameloft. Sa ngayon, ang Netflix ay naglunsad ng isang dosenang mga pamagat, ngunit hanggang ngayon ay hindi pa nito napakinabangan ang pagkuha nito ng Night School Studios, na kilala na pinakamahusay para sa mga larong pinaandar ng salaysay tulad ng Oxenfree.
Ipinaliwanag ng kumpanya sa mga mamumuhunan sa kamakailan nitong tawag sa kita sa Q4 na ang mga paunang paglulunsad ng gaming na ito ay higit pa tungkol sa pag-set up ng Netflix upang mas maunawaan kung ano ang gusto ng mga consumer mula sa bagong serbisyo.
“Napaka-kapana-panabik na makarating sa puntong ito dahil karaniwang ginagawa namin ang pagtutubero at lahat ng teknikal na imprastraktura para lang makarating sa punto kung saan magagawa namin ito, na patuloy na naglulunsad ng mga laro sa buong mundo sa lahat ng aming mga miyembro,” sabi ng COO ng Netflix at Chief Product Officer Greg Peters habang nasa tawag. “Talagang natututo na kami ngayon mula sa lahat ng larong iyon kung ano ang mga pattern ng pagtuklas, ano ang mga pattern ng pakikipag-ugnayan, paano gumaganap ang mga ito, ano ang gusto ng aming mga miyembro mula sa mga laro sa serbisyo.”
Ang kumpanya, gayunpaman, ay hindi pa nagdedetalye kung gaano kahusay ang pagganap ng mga laro nito, sinasabi lamang na mayroon itong “lumalaki na bilang” ng parehong pang-araw-araw na aktibo at buwanang aktibong mga gumagamit sa mga pamagat ng paglalaro nito.
Ipinahiwatig din ng Netflix na bukas ito sa paglilisensya sa mas malaking IP ng laro na makikilala ng mga tao sa hinaharap, na binabanggit na “Sa palagay ko makikita mo ang ilan sa mga iyon na mangyayari sa susunod na taon.”