Ang Google’s Area 120 team, ang in-house incubator ng kumpanya para sa ilan sa mga mas pang-eksperimentong proyekto nito, ngayon inilunsad Tagabuo ng Laro, isang libre at madaling gamitin na tool para sa mga user ng PC at macOS na gustong bumuo ng sarili nilang mga 3D na laro nang hindi kinakailangang malaman kung paano mag-code. Kasalukuyang available lang ang Game Builder sa pamamagitan ng Steam platform ng Valve, kaya kakailanganin mo ng account doon para subukan ito.
Pagkatapos ng mabilis na pag-download, tatanungin ka ng Game Builder tungkol sa kung anong laki ng screen ang gusto mong gawin at pagkatapos ay ilalagay ka sa mismong karanasan pagkatapos mong sabihin dito kung gusto mong magsimula ng bagong proyekto, magtrabaho sa isang kasalukuyang proyekto o subukan ang ilang sample na proyekto . Kasama sa mga sample na proyektong ito ang isang first-person shooter, isang platformer at isang demo ng card system ng tool para sa pagprograma ng mas kumplikadong mga pakikipag-ugnayan.
Ang sistema ng menu at karanasan sa pagbuo ay tumatagal ng ilang oras upang masanay at hindi kaagad intuitive, ngunit pagkaraan ng ilang sandali, malalaman mo ito. Bilang default, ang pangkalahatang aesthetic ng disenyo ay malinaw na nakakakuha ng ilang inspirasyon mula sa Minecraft, ngunit medyo libre ka sa kung anong uri ng laro ang gusto mong likhain. Hindi ako nito tinuturing na tool para sa pagkuha ng mas maliliit na bata sa pagprograma ng laro dahil pinag-uusapan natin ang isang medyo mabigat at kumplikadong karanasan.
Upang bumuo ng mas kumplikadong mga pakikipag-ugnayan, ginagamit mo ang card-based na visual programming system ng Game Builder. Iyan ay medyo prangka, masyadong, ngunit nangangailangan din ng ilang oras upang masanay. Sinasabi ng Google na ang pagbuo ng 3D level ay parang paglalaro. Mayroong ilang katotohanan sa iyon, sa pagbuo mo sa loob ng kapaligiran ng laro, ngunit hindi rin ito isang madaling laro.
Ang isang cool na tampok dito ay maaari ka ring bumuo ng mga multiplayer na laro at kahit na lumikha ng mga laro sa real time kasama ang iyong mga kaibigan.
Ayon sa kaugalian, medyo limitado ang pakiramdam ng mga tagabuo ng drag-and-drop na laro. Sinusubukan ng koponan ng Area 120 na pagtagumpayan ito sa pamamagitan ng pagpayag din sa iyong gumamit ng JavaScript upang lampasan ang ilan sa mga na-preprogram na feature. Ang Google ay tumataya din sa Poly, ang library nito ng Mga 3D na bagayupang bigyan ang mga user ng maraming opsyon para sa paglikha at pagdidisenyo ng kanilang mga antas.
Hindi lihim na sineseryoso ng Google ang mga laro sa mga araw na ito, ngayong naghahanda na itong ilunsad ang Stadia game streaming service nito mamaya sa taong ito. Mukhang wala pang koneksyon sa pagitan ng dalawa, ngunit hindi ako magtataka kung nakita din namin ang Game Builder sa Stadia.