Para sa bilyun-bilyong natigil sa bahay sa panahon ng pandaigdigang pagsisikap na patagin ang kurba, ang paglalaro ay isang malugod na pagtakas. Ngunit isa rin itong mabigat sa bandwidth, at ang Microsoft, Sony at iba pa ay nagtatrabaho upang matiyak na ang milyun-milyong tao na nagda-download ng napakalaking mga laro ay hindi nakakakuha ng lahat ng bandwidth. Gayunpaman, huwag mag-alala, hindi ito makakaapekto sa iyong ping.
Isang post sa blog ng network ng paghahatid ng nilalaman na Akamai ipinaliwanag ang ilang bagay na ginagawa nito upang makatulong na mabawasan ang tidal wave ng trapiko na nararanasan ng imprastraktura ng internet. Kahit na ang streaming video ay siyempre isang pangunahing kontribyutor, ang mga laro ay isang malaking, kung mas pasulput-sulpot, pasanin sa network.
Ang Akamai ay “nakikipagtulungan sa mga nangungunang distributor ng software, partikular para sa industriya ng gaming, kabilang ang Microsoft at Sony, upang tumulong na pamahalaan ang pagsisikip sa mga panahon ng peak na paggamit. Napakahalaga nito para sa mga pag-download ng software sa paglalaro, na nagsasaalang-alang ng malaking halaga ng trapiko sa internet kapag inilabas ang isang pag-update, “ang nakasaad sa post.
Kunin ang bagong “Call of Duty: Warzone” battle royale game, na inilabas noong nakaraang linggo nang libre at nakakakita ng malaking pakikipag-ugnayan. Kung hindi mo pa pagmamay-ari ang pinakabagong pamagat ng CoD, ang Warzone ay higit sa 80-gigabyte na pag-download, katumbas ng dose-dosenang mga pelikula sa Netflix. At higit pa, ang 80 gig na iyon ay malamang na na-download sa maximum na bandwidth na mga koneksyon sa bahay na ibinigay; Ang streaming na video ay limitado sa isang maliit na megabit sa tagal ng media, kahit saan malapit sa saturating ang iyong koneksyon.
At hindi nag-iisa ang Warzone — maraming mga high-profile na laro ang inilalabas sa panahon na maraming tao ang walang magawa kundi ang maupo sa bahay at maglaro ng mga laro — Nag-post ang PC game platform na Steam ng record na 20 milyong kasabay na mga manlalaro noong isang araw, at nakita ng isang pagsusuri a 400% na pagtaas sa trapiko sa paglalaro. Kaya ang paglalaro ay mas malaki kaysa dati, habang ang mga laro ay mas malaki kaysa dati.
Bilang resulta, ang mga pag-download ng gaming ay mapipigilan para sa nakikinita na hinaharap, hindi bababa sa ilang mga merkado. “Ang mga manlalaro ay maaaring makaranas ng medyo mabagal o naantala na pag-download ng laro,” isinulat ng CEO ng Sony Interactive Entertainment na si Jim Ryan isang maikling post sa blog.
Sinabi ng isang kinatawan ng Microsoft na “Kami ay aktibong sinusubaybayan ang paggamit at gumagawa ng mga pansamantalang pagsasaayos kung kinakailangan upang matiyak ang pinakamadaling posibleng karanasan para sa aming mga manlalaro.” Humingi ako ng komento sa Nintendo at Valve sa kanilang diskarte.
Mahalagang tandaan na hindi ito dapat ilapat sa natitirang karanasan sa paglalaro. Hindi tulad ng pag-download ng mga laro, ang paglalaro ng mga laro ay isang kapansin-pansing mababang bandwidth na gawain — mahalaga para sa mga packet na mai-trade nang mabilis upang ang mga manlalaro ay naka-sync, ngunit walang marami sa kanila kumpara sa kahit isang mababang-resolution na streaming video.
Ang pinakamagandang gawin ay itakda ang iyong mga laro na mada-download nang magdamag, dahil ang lokal na imprastraktura ay magiging mas mababa ang buwis habang ang lahat sa iyong rehiyon ay tulog. Kung mayroon kang mga pag-download o pag-update na darating sa araw, huwag magtaka kung mas matagal ang mga ito kaysa karaniwan o nakapila sa ibang lugar.